문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리본즈 건담/캡슐파이터 (문단 편집) === 기체 설명 === 가변후의 뒷모습이 좀 깬다. 양 어깨파츠가 내려가있고 헤드파츠가 들어가있고 다리를 오그린게 마치 그랑죠(...)를 보는 듯 하다. 캡파라는 게 유닛의 뒷모습을 보면서 플레이하는 게임이라, 리본즈 건담을 모는 유저는 은근히 부담을 느낀다...그렇다고 앞모습이 좋냐고 하니 얼굴이 뿔도 그렇고 묘하게 [[요다]]닮았다...뭐 계속 보면 익숙해진다. ~~이거슨 인간의 적응력~~ 1번 무장 대형 GN 빔 사벨은 노말한 3타칼. 판정이 대형이라는 이름에 걸맞지 않게 영...다만 칼속이 빠기체 치고는 상당히 빠르고, 후딜 등도 그다지 나쁜 편은 아닌데다 ~~그야민첩이 저모양이니까~~~~스킬이 모두 발동하면~~ 데미지도 출중하다. 2번 무장 GN 버스터 라이플은 가변전에서 그나마 주무장으로 쓸수 있는 무장. 빔바주카와 빔라이플의 중간 형태로, 최근 턴에이등이 달고 나오는 관통빔라. 빔바주카 처럼 관통은 가능하고 약간의 범위판정도 있지만 사정거리가 일반 빔라이플 수준에서 조금 긴정도. [[알바토레]]의 퍼지 형태인 [[알바아론]]의 2번 무장과 흡사하다. '빔라이플'이라는 가정 하에는 상당히 높은 성능이다.아니,정말 엄청난 무장이다. 발사 딜레이가 짧아 속사도 시원하게 잘 되고,~~민첩빨~~ 데미지는 A랭크 유닛의 굵빔 수준이라 상성불문 몇대 맞으면 반피는 훅간다. 여러모로 훌륭한 무장. 사정거리만 좀 더 길었다면... 1발당 리로드 속도가 약 5초 정도로 상당히 긴지라 이것 하나만 가지고 싸우는 것은 힘든 일이지만 문제가 될때는 이 기체의 '핀 팡'을 주 무기로 선택하고 싸울때 정도. 3번 무장 대형 GN 핀 팡은 잔탄 4개의 판넬이다. 다른 판넬과는 조금 다른 점이 있는데, 리본즈의 핀 팡은 공격횟수가 단 1타다. 즉 상대에게 붙은 후 빔 1발만을 쏘고 사라져 버린다는 이야기. 대신 그만큼 데미지가 높고,[* 웬만한 A랭크 빔라 한발 수준의 데미지가 나온다. 크리로 맞으면 반피가 날아갈때도...] 판넬의 리로드가 빠르므로 그 나름의 활용성이 있다고 할 수 있겠다. 다만 상대가 판넬의 공격을 한 번 회피하면 그대로 판넬 낭비하는 것이 되므로 주의가 필요하다. 이 핀 팡을 하나라도 사용하면 가변이 불가능해지는데, 리로드 속도가 빠르므로 큰 불편함은 느껴지지 않지만 전투 중에 가변 공백시간이 생기는 것은 상당히 위험하므로, 중거리 교전 중에는 웬만하면 사용하지 않도록 하자.[* 상황에 따라선 중거리에서 쓰는게 나을 수도 있다. 가변후 무장들이 빼꼼짤 하는 상대에겐 적합하지 않아서 필요할땐 이 고데미지 팡을 적극 활용하자] 참고로 한발이라서 닌텐도의 판넬 침식의 효과를 거의 받지 않는다. 무슨 말이냐면, 닌텐도가 뜬 콩한테 판넬을 쏘면 한발을 때리고 침식이 되기 때문에 딱 한번 쏘는 리본즈 핀 팡은 침식 되자마자 회수된다. 그런데 몇몇인지 모두인지는 모르나 핀팡이 돌아오는 경우도 있다. 이 경우도 돌아오기만 하지 맞지 않는 경우다. 가변 전 필살기는 난무형 필살기. 아무래도 난무형이다보니 자주 보게 되지는 않는다. 모션은 나름대로 멋진 편. 가변을 하면 ~~[[건캐논]]~~리본즈 캐논 형태가 되며 비로소 리본즈 건담의 진가가 드러난다. 가변 1번 무장은 대형 GN 핀 팡으로, 잔탄 1발의 다운빔이다. 데미지는 강한 축이고 리로드도 무난하지만, 발사 시 선딜이 조금 있으므로 주의해야 한다. 자체경직도 있으므로 체방이 약한 리본즈는 신중하게쏴야하는 무장. 리본즈의 획책이 발동되면 괴랄한 데미지에 리로드도 짧은 다운빔을 펑펑 쏴댈 수 있다. 다만 과도한 다운질은 민폐라는 것을 잊지 말도록 하자. 그리고 보면 알겠지만 4줄기의 굵은 빔이 동시에 나가는 형태이므로 한 발이라도 안 맞을 시에는 적이 다운되지 않는다. ~~대표적인 사용 예로는 멀리서 칼때리러 오는 묵기를 향해 날려주기.~~ 가변 2번 무장은 소형 GN 핀 팡. 잔탄은 2발이며 카트리지식 무장이기 때문에 잔탄을 전부 사용해야 리로드가 시작된다. 호밍 미사일의 일종인데, 4개의 핀 팡이 특이하게도 X자를 그리며 발사된다. 이 때문에 근거리에서는 '''절대로''' 상대를 명중시킬 수가 없고 엄폐물 뒤에서 쐈을 때 핀 팡이 엄폐물에 박혀버리는 경우도 많지만, 반대로 엄폐물 뒤에 숨어있는 상대 기체를 이 묘한 발사각으로 농락해줄 수도 있다. 특히 거대기체이거나 기동성 or 체방이 부족한 기체들은 그 자리를 피하지 않고는 못 배길 정도. 기타 성능은 충분히 쓸만하다. 데미지도 좋고, 탄속 빠르고, 리로드 속도도 무난. 예전에는 장거리빔 정도로 사거리를 가진 호밍이었고 이 때문에 가변후의 비중이 높았지만 현재는 그냥 일반 빔라 정도 사거리만 가진다. 덕분에 현재는 가변 후 보다 가변 전의 비중이 늘어난 상황. 가변 후 필살기는 전탄형 필살기, 정확히 말하자면 발동속도가 빠른 판넬 필살기다. 데미지는 난무필보다 조금 부족하지만 불편하지는 않은 정도. ~~모션이 구리다~~ 한 문장으로 요약하자면, '데미지도 좋고 기체 반응도 쩌는데 체방이 ~~곶아~~문제' 우선 데미지야 말이 필요없다. 기본 공스텟부터 출중한 데다가, 베테랑 스킬에 공업효과가 붙었고, 에이스 스킬에도 공업효과가 붙어 스킬이 다 켜지면 2중 공업의 은혜를 입기 때문에 한 발 한 발의 데미지가 그야말로 괴랄해진다. 그리고 저력도 달아주면 모든 스킬을 띄울 때엔 '''쌍공업+최대뎀'''. 그리고 리본즈 건담은 원거리 기체 치고는 민첩성과 스피드가 비정상적이다 싶을 정도로 높다. 기체 반응이 찌기체는 물론 앵간한 근거리 기체들도 명함을 못 내밀 정도로 좋다. 거기에 베테랑 스킬이 안 그래도 높은 민첩성을 추가로 늘려주고 부스터량까지 늘려주는지라 여러 모로 운용이 편하다. 그런데 스킬을 자세히 보면 알겠지만 베테랑 스킬로 인해 부스터량이 늘어나지만 부스터 회복 옵션이 없다. 또한 더블오 건담이 가지고 있는 트윈 드라이브 시스템 스킬과 설명은 같지만, 성능이 약간 떨어진다[* 부스터 150% 증가, 민첩성 4.5증가, 공격력 3증가인 트윈 드라이브 시스템에 비해 부스터 증가량이 50% 적고, 공격력 상승치 역시 절반이다.--설정상으로는 오랄 이상의 출력을 낼 수도 있다면서 왜...-- 출처는 [[http://gundam.netmarble.net/Community/Bbs/view.asp?menu=5_2_1&tbName=Tip&idx=1015831&searchType=f%5Fsubject&searchString=%BD%BA%C5%B3|#]]] 거기에 숨겨진 복병이 바로 체력과 방어력. 둘 모두 은근히 허약한지라, 적 찌기체가 쏴대는 굵빔 한 대만 맞아도 비명이 절로 터져나오고, 스킬 다 켜져서 모처럼 활약해보려는데 전탄필 한 대 잘못 맞았다간 그대로 황천 간다. 특히 에이스 스킬은 체력제한이 40%라, 성능은 좋은데 이 녀석의 맷집으로는 유지하기가 상당히 힘들다. 다만 스킬을 유지하기만 한다면 쌍공업, 미친 기동성에서 나오는 공격능력으로 상대를 정신못차리게 할 수 있다. 스킬 두개가 뜨면 원거리에서 빔라와 다운빔등의 사거리 긴 무장으로 괴롭혀주자. 이 기체의 타입은 듀나암즈와 비교되고는 한다. 단지 이쪽과는 달리 체방이 심각한지라 높은 공격력을 살려 최대한 숨어서 지속적으로 화력지원을 하는 것이 중요하다.(그래서 후방지원형에게는 저력발동을 강추.) 위에서 서술했듯이 맷집이 정말 갸냘픈 수준이므로(...) 찌기체는 정말로 조심해야 한다. 동속인 빠기한테 맞아도 아픈 판에 찌기한테 걸리면 정말 '''뼈와 살이 분리된다.''' 스킬만 띄워놓으면 기체의 성능이 확 올라가는데, 둘 다 체력제한 스킬이라 이걸 얼마나 잘 유지하느냐는 유저의 기량. 추천하는 스킬파츠는 역시 부스터 회복 옵션이 없으므로 뉴타입 각성. 필살기 데미지 중첩을 이용하기 위해 필살기 각성도 나쁘진 않다. 여담으로, [[더블오 건담/캡슐파이터|더블오라이저]]의 라이벌로 나왔다는 녀석이 실상 덥라를 만나면 고전을 면치 못하는 모습을 보여준다. 빔 사벨은 괜찮은 편이라지만 SS 묵기인 덥라의 적수는 못 되고, 빔라는 리로드가 고자라 다 쓰고 나면 대응할 방법이 없으며, 1타만 치는 판넬로는 상당히 빠른 덥라를 맞히기가 힘들다. 가변 다운빔은 선딜 탓에 근거리에서 맞히기가 힘들며(하지만 발사까지 자신에게 도달못할 정도의 거리라면 충분히 해볼수 있다.), 호밍 핀 팡은 근중거리에선 죽어도 안 맞는 무장이니. 뭣보다 아무리 움직임이 좋아도 빠기는 빠기. 덥라가 작정하고 붙으려고 하면 부스터에서부터 확 밀리는 리본즈는... 즉, 덥라를 어떻게든 하고 싶다면 붙기 전에 끝내야 한다. 화력이 좋은데다 역상성이니 데미지는 충분히 많이 들어간다는 점을 이용해서 중장거리에서 최대한 데미지를 많이 입히는 것이 관건. 양자화가 발동되면 타이밍을 노려서 전탄필로 관광보내자. 필이 없는데 양자화 켜진 덥라가 들러붙는다면 일단 가변은 전탄필 용도 외에는 자제하고, 판넬을 붙여가며 덥라의 SP를 까는 데에 집중하자. 결국 대처는 유저의 재주에 달렸다. 행운을 빈다. 어쩌면 상관없을지도 모르는 여담 또 하나, '''트란잠이 전혀 구현 안돼있다.''' 라이벌 기체 덥라는 순수종 스킬이 켜지면 트란잠 이펙트라도 나오는데 비해 이 녀석은 거런거 없다. 뱀발로, 위에서 서술한 뒷모습이 약간 떨어져서 보면 가변전과 잘 구분이 안된다...그래서 뒤크리를 노리고 쐈는데 걍 히트뜨거나, 앞면인줄 알고 때렸는데 크리가 뜨거나 하는 일이 왕왕 일어난다. 실제로 모 유저는 저력띄운 리본즈로 호밍 여덟발 모두 덥셉에게 맞추고 굵빔쏘니 덥셉이 녹앗다 카더라. 2012년 9월 20일 밸패에서는 무장 변경 후 2번 무기 사거리가 하향 되었다. 최대 서치되는 곳에서 쏘면 이전에는 호밍 다 맞을텐데 이제는 안맞더라는 얘기도 있고 그렇게까지 체감은 안된다는 평도 있는편. 대격변 이후는 다른 기체들의 화력이 줄어들고 방어력도 평준화로 상향먹어서 격변전보다는 생존률이 늘었다. 또한 속성 삭제로 유닛불문으로 엄청난 공격력으로 압박시킬수 있다. 참고로 리본즈는 '''상향은 있어도 하향은 없었다.''' 추천 파츠는 주로 공격형. 스킬의 더블 공업과 공9파츠가 더해지면 그야말로 파괴신급 데미지를 적에게 안겨 줄 수 있다. 추가로 크리파츠나 EX 공업파츠가 더해지면...그외 기체 자체의 민첩한 포텐셜을 더 살려주기 위해 기동형으로 가는것도 나쁘지 않은 선택. 참고로 이 기체 팔잡에서 돌리기가 좀 힘들다. 잔탄 보급이 있어야 하는데 잔탄 보급의 쿨타임이 끝나기 전에 효과가 사라지고 2번 빔바주카의 리로드가 상당히 느린지라 화력 다 퍼붓고 잔탄보급이 쿨타임 or 미장착 시에는 정말 할게 없다. 여담으로 다운빔, 묵기급칼에 비해 은근히 근접 대응능력이 떨어진다. 일단 칼은 3타라 잘 회피할수는 있어도 타 묵기들이 선타가 더 좋고[* 파츠 개편 이후 민첩 관련으로 붙여놓으면 그나마 해결 된다.] 선타기가 있는 유닛이 많은데다 다운빔은 1발만 맞아도 다운이 아닌 4발 다맞아야 다운시키니 상대가 접근하다가 갑자기 옆으로 피해가면 다운도 못시킨다. 기체 성능과는 별개로 공식 이미지중 하나가 HG 리본즈 건담 박스 일러스트 포즈를 취하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 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